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PMX PMXとは、PMDモデルをベースとした機能拡張モデルフォーマットです。 仕様は公開されており、フォーマットの利用については制限があります。 PMX形式は、2.0と2.1があり、2.0はMMD ver.7.31以降で対応しています。 (MMD ver.7.31以降でもPMDモデルは使用できます。) PMXPMXの対応状況 PMDとPMXとの変換について詳細な注意点 PMDとPMXの詳細 関連動画 既存の不具合・注意点PMD → PMX変換でfpsが落ちる際の回避方法 関連リンク PMXの対応状況 各ソフトウェアでのモデルデータの対応表(2012/08/06現在) Ver PMD PMX 2.0 PMX 2.1 MikuMikuDance 3.0~7.30 ○ × × 7.31~ ○ ○ × PMDエディタ ~0.1.0.0 ○ × 未調査 0.1.0.1~ ○※1 ○ 未調査 PMXエディタ 未調査 ○ ○ ※1 (極北P談) PMDエディタ内部ではPMDはPMXとして取り扱いますが、入力/出力ともにPMDで問題ありません ただし、PMDモデルもそのまま編集/保存することができますが、PMXとしてのエミュレート編集 なので一部仕様の差異により構造を変更してしまう場合があります。 ※例えば同じIKボーンをIKリストから複数参照している構造(かにひらさんのレア様が該当)の場合、 読み込み時にIKリストの重複分だけボーンが増えます(PMXのIK変形はボーンに直結しているので)。 構造によっては変形順序が不正になるかもしれません。 レア様のひざに関しては、追加IK分のIKボーンを複製して追加、追加分と元のIKを親子結合すれば、 そのままPMDとして保存しても問題ない動作になります(操作に関しても元の親IKで行うので変化なし) また、PMXエディタに同梱のPMX仕様に「□PMDとの互換性」という項目があります。 PMDとPMXとの変換について ファイル変換の可否 PMD → PMX 可(一部のボーン/IK構造で不具合が発生する可能性あり) PMX → PMD 仕様の違いにより多くのデータが欠落します。PMD保存時は編集内容がPMDに格納可能かどうか確認してください。【例】テキストデータ、モーフ(UV/ボーン/材質/グループ)、移動付与ボーン、SDEF、BDEF4他 詳細な注意点 PMXへの対応に伴う諸注意(0.1.0.1以降) (以下、PMDエディタのreadmeより一部引用) 内部処理をPMX基準へ変更したので、PMDモデルは一旦PMXへ変換され各処理に渡されます。 PMD出力時はPMXからPMDへ再度変換され保存されます。 用語変更 表情→(頂点)モーフ/その他のモーフ種類が大幅に増加しました。 PMDのIK編集方法変更 IKリストからの直接編集はできません。 ボーン種類をIKにすると自動的にIKリストへ取り込まれます。 IKに対して各設定、リンクボーンの追加を行ってください(選択時IKリンク種類による絞込みはできません) PMD⇔PMX変換での問題点 <同じボーンに対してのIK設定が複数ある場合> PMXでは原則1ボーンに対して1つのIKのみ設定可能なので、複数のIKに対応して不足分のボーンが追加されます。 追加されたIKは元のIKボーンに対して親子連結され、PMD運用時は問題が出ないよう自動対応されますが、 モデルの構造によっては不具合が発生するかもしれません。尚、この状態でPMDへ保存した場合、複数のIKボーンが追加された状態で保存されます(元の状態には復元されません) ボーンの変形構造変換 PMDのボーン変形は基本的にIndex順に順次変形が行われ、例外的に回転影響下/IK変形が全変形後に再度行われる仕組みになっています。 PMXの変形はボーン種類(属性)に関わらずIndex/変形階層/物理演算後の各設定により順次変形する仕組みなので、 PMXへの変換時はボーン順をそのまま変更せず変形階層の設定による方法での対応を試みます。 その際PMD側のボーン構造によっては変形構造がうまく変換できない可能性があります。 またPMDインターフェイスからの編集時も内部のPMX構造とは同期しない設定になる可能性があります。 PMDへの変換 PMX→PMDでは仕様上多くのデータが欠落します。 テキスト系のデータバッファはPMXではほぼ制限がないのに比べ、PMDでは20byte程度の容量しか用意されていない場合もあります。 PMD保存時は編集内容がPMDに格納可能かどうか確認してください。 (詳細はPMDエディタ同梱のreadmeへ) PMDとPMXの詳細 動画PMX概要(極北P)の内容を表形式にまとめたもの。動画に記述がない事項は加筆しました。 PMXとは、PMDモデル(MMD Ver.3 以降の3Dモデルフォーマット)をベースとした機能拡張モデルフォーマットです ※PMX:PMd eXtend(Xファイルとは関係ありません) ※MMD、PMDエディタ(及び周辺ツール)専用のデータフォーマットとなります 一般的なモデルフォーマットのような汎用性/拡張性はありません ※MMD ver.7.31 以降及び PMDエディタ 0.1.2.0 以降で使用されるのは PMX2.0 仕様です PMD PMX 2.0 テキスト関連 データサイズ 固定サイズ 可変サイズ(最大2G程度) エンコード シフトJIS ユニコード(UTF16/UFT8選択) 頂点 最大頂点数 65536(16bit) 約40億(32bit)※運用上10~50マン程度が上限目安搭載メモリ量により編集/描画可能なサイズが変わります。 追加UV - 最大4つまで4Dベクトル(x,y,z,w)を追加配置可能主にエフェクトを介しての利用を想定 エッジ(輪郭) 非エッジフラグ(表示/非表示) 頂点毎のエッジ倍率(0~1) ウェイトのボーン対象数 2ボーン 4ボーン ウェイト値 整数(0~100) 実数(単精度) 変形 BDEF BDEF/SDEF※SDEF変形はボーン数2まで 面 描画方式 三角形リストのみ 最大面(ポリゴン)数 (20億(31bit)/3)*材質数※運用上1材質中の最大面数はもっと少なくなります 材質 材質名 なし 記録可能 描画方式 両面描画:α<1地面影:エッジとの共用フラグセルフシャドウ:α=0.98で描画OFFセルフシャドウマップへの描画 各項目の個別設定が可能 エッジ(輪郭) なし(MMD上で一括指定) エッジサイズ/エッジ色(RGB) テクスチャ/スフィア ファイルパスデータは固定(テクスチャ名の長さが19文字まで※2) ファイルパスデータの可変サイズ化(長いファイルパスでも対応可能) スフィア SPH、SPA SPH/SPAに加えBMP/PNG/JPGが追加サブテクスチャモードの追加 Toon -個数制限(10個) 直接設定へ変更個数の自由化 メモ なし 追加(自由欄、エフェクト側との連絡用他) ボ|ン 変形種類 ボーン種類(10種) 個別パラメータ化:回転/移動/IK/表示/操作/回転付与/移動付与 ~先ボーン 設定が必要 座標オフセットで指定可能 変形順序の厳密化/自由化 - IKの下に通常変形ボーンを配置することなども可能 IKボーンへIKパラメータの取り込み 別途のIKリスト設定が必要 別途のIKリスト設定は不要 IK変形での制限角度 "ひざ"関連のみ内部で自動設定 任意設定が可能 モ|フ 表情 表情(表情変形) 頂点モーフとして再定義 モーフ方式 頂点モーフ 頂点モーフ:頂点位置にオフセット加算UVモーフ頂点UV値にオフセット加算(追加UVも個別設定可能)ボーンモーフ:ボーンに回転/移動量をオフセット材質モーフ:RGBAの4値をモーフ変更グループモーフ:頂点/UV/ボーン/材質の各モーフを同時に実行可能なモーフ 共通表示枠 表示枠 表情枠とボーン枠は別個 モーフ(表情)/ボーンを任意に格納可能PMD互換として標準でRoot枠(センター用)やPMD用の表情枠も作成されます 物理演算関連 剛体/Joint 剛体の最大数はワールド内モデルの総計が16384±α(MMD及び物理演算エンジンの仕様) ※2 テクスチャ名・スフィア名の合計が半角英数で18文字以内。 内部では「xxxxx.png*xxxxx.sph」となるらしいので*も含めて19文字以内 関連動画 関連動画 既存の不具合・注意点 サイト「みくだん」より引用:MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて 現時点でMMD側がPMXフォーマットにて非対応・不具合の部分 IK変形において、PMDEditor側とMMD側で一部挙動が異なる場合がある。特に独自IKを組んだ場合は異なる場合がある。 材質に対して存在しないtoon.bmpなどを指定すると壊れる (従来のPMDにて、toonを指定したくない場合は、存在しないtoonを指定する方法をとっていた為、そのままPMX化する時に引き継いでしまうとMMD側で不具合となる) 外部親の非対応(これは仕様自体がまだ固まっていません) MMDを経由したモデルデータからMMEへの引数渡しが一部非対応 材質モーフ適用後、MMEへのテクスチャ引き渡しなどが非対応 ※ただし、これらの問題は報告が上がってるだけで詳細な再現などがなされない場合もあり、また詳細に検証したものではありません。伝聞の部分もありますので、各自で検証していく必要はあります。大抵の問題はモデルデータ側にある場合もあるので何ともいえない場合もあります。 PMD → PMX変換でfpsが落ちる際の回避方法 Q.MMD ver.7.39でpmdモデルとpmxモデル混在して使うとやたらfps落ちるのは仕様? A.Ver7.38以降でIKのLoop回数の計算の変更があり、IKの単位角は1以上に設定してください。 (動かないIKを作りたい場合は、単位角は1にして、IKの角度制限をx,y,z共0に設定して下さい ) +回答全文を読む 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part137【初音ミク】 【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part137【初音ミク】 105 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/10/22(土) 20 15 50.92 ID p4BDYcQw0 25 MMD7.39でpmdモデルとpmxモデル混在して使うとやたらfps落ちるのは仕様? それともなんか使ってる特定のモデルに問題があるんだろうか その実際にfpsが落ちるpmdとpmxモデルのペア2体をどこかにアップロードして もらえないでしょうか? 111 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/10/22(土) 20 58 21.22 ID p4BDYcQw0 MMD7.39はPMDはPMDのシーケンスで、PMXはPMXのシーケンスで動きます。 なので両方読み込んでもそれぞれ別のシーケンスで動くだけなので、原理的には 両方混ぜたことによって異変が起こるというのはないはずです。 ただし意としないバグでそういう状況になる可能性もあるのですが、ソースを 見渡しただけではそんな兆候は見つからないので、実際にその状況を起こした 状態でデバッグしないと修正は不可能です。 107 そのKaitoモデルをDLできるurl教えてくれませんか? 123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/10/22(土) 22 38 32.40 ID p4BDYcQw0 GUMIモデル確認しました。 MMD上のPMXでは、角度制限付きIKを正確に計算するためにターゲットボーン方向を向くまで Loop回数以上ループする場合があります(Ver7.38以降)。 ここでLoop回数を1に設定し、1回のループで回転する角度である『単位角(PMDEditorのVerに よっては単位制限角)』の値が異常に小さいと、PMDではほぼ動かないで終了する計算をPMXでは 複数回計算してしまうため、計算時間が非常に長くなります。 Ver7.37以前やPMDEditorのようにLoop回数で計算をやめる仕様にしても良いのですが、 そうすると今度は角度制限をつけたIKの動作でガックガクの動きになる場合がでてくるので、 MMDでは現在の仕様を採用します。 そもそも、単位角に異常に小さい値を設定することはPMD,PMXに関わらず動作上意味がありません。 PMXを使用して動作が遅くなるモデルがある場合には、IKの単位角が異常に小さい値になって いる箇所がないか確認し、あったら値を1以上に書き換えるようにして下さい。 それとよくPMDとPMXを併用すると動作が遅くなったり頻繁にバグるという話を聞きますが、 どなたかそのような現象が起きる場合は当該PMXとPMDモデルの組を教えて下さい。 126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/10/22(土) 22 47 10.25 ID p4BDYcQw0 3行にまとめると、「MMDを使う場合はIKの単位角は1以上に設定してください」ということです 132 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/10/22(土) 22 56 49.63 ID p4BDYcQw0 動かないIKを作りたい場合、単位角を異常に小さい値に設定する事もありそうですね その場合は単位角は1にして、IKの角度制限をx,y,z共0に設定して下さい 関連リンク みくだん(かんな氏)2011-05-14MMD Ver7.33 / PMD Editor 0.1.2.0 とPMXについて 2011-09-02MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて したらばのMikuMikuDance板(MMDのバグ報告全般)[[MMDバグ報告スレ part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1273772382/] とある工房(極北P) MikuMikuDance > kinect対応機能、 PMXの概要、 Ver.7.30以降、 拡張子
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MikuMikuDanceのニュース <△> 初音ミクなどを3Dで躍らせたりするツール。フリーウェア VPVP wiki VPVP MikuMikuDance素材と情報。最新プログラムは開発元のVPVPから みくだん MikuMikuDanceに関する制作日記と情報 最新情報 (2014-12-31) グラボ(ドライバ)との闘い (2014-12-08) 『MI作戦の衝撃』においてのMMD制作 (2014-08-18) Trident 1st ALBUM「Purest Blue」全曲クロスフェード (2014-06-20) gdgd妖精s おまとめブルーレイを紹介してみた (2014-06-19) キオ式アニキャラ3D act.3 初音ミクなどの3Dモデル制作日記 年賀~ (2015-01-09) キオ式弱音ハク ブラッシュアップ (2015-01-09) 2015あけましておめでとうございます! (2015-01-02) VOCALOID メルリ登場~ (2014-04-13) 傷柳三太郎、登場~ (2014-02-17) MMD杯公式ホームページ ニコニコ動画で行われている、MikuMikuDance使用作品のコンテスト ニコニコ動画の関連コミュニティは、こちらから MikuMikuDance関連の掲示板 2ちゃんねるの「MikuMikuDance」スレッド検索結果 2ちゃんねるの関連スレッドには、ログイン不要で最新情報が入ってくる。便利リンクはスレッドの最初 メモ tso2pmd - ゲーム「3Dカスタム少女」3Dデータ - MMD形式 入手方法は、作者の動画。説明文にて。ニコニコ大百科から辿る事が出来る ツールの説明。モデルの作り方は3Dカスタム少女 @ ウィキ このゲームの3Dモデル2次利用は、開発元が認めているとの事。ゲームユーザーはツールの使用が出来る。変換後のデータは他の方も利用出来るみたい 関連する記事 >次へ(Project DIVA) ニュース - 初音ミク公式 MikuMikuDance本 専門用語 - MikuMikuDance 専門用語 - 初音ミク タグ 初音ミク 初音ミク公式 ピアプロ クリプトン・フューチャー・メディア DTMマガジン 声担当 MikuMikuDance Project DIVA ねんどろいど ミクGT 最新情報の取得状況 世間のニュース ▼初音ミク初音ミク公式 ▼Music Maker ▼投稿サイトMySpace ▼おもちゃ▽ねんどろいど ▼プログラム作成JavaScriptの質問と回答 最新情報の取得状況 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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[Game Download] こちらからダウンロードできます 更新履歴 ver1.1 ゲーム画面が少し軽く、譜面読み込み精度向上 ver1.2 メモリ関連のバグ修正 [Sequence Download] coming soon
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MikuMikuDance本 <△> Project DIVA本は、「ゲームのコーナー」へ MikuMikuDanceサードパック (100%ムックシリーズ) 2012年6月27日発売 制作ツール情報 + キャラクター素材集の第3弾 MikuMikuDance でPさんと呼ばれる本 2010年5月発売 操作手順などが丁寧に載っているみたい Amazonの評価では、初心者向け PさんのためのMikuMikuDanceモーション作成教室 2011年3月発売 MikuMikuDance用モーション(= 動き)データの作り方 初音ミクなどのモデルを動かす事に関する解説書 キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作 2010年8月発売 MikuMikuDance用3Dデータの作り方 3Dデザインの入門書としても便利みたい > MikuMikuDance本その2に続く 品切れ気味になると、価格が跳ね上がる事がある 高額に思った時は、定価を確認して、メーカーに再販を問い合わせるのが吉 関連する記事 ニュース - 初音ミク公式 専門用語 - 初音ミク タグ MikuMikuDance 初音ミク 書籍 初音ミクの書籍 資料集その2 イラスト本 小説本 MikuMikuDance本その2 作曲本その2 マニア向け ▼楽譜 漫画その2 連載中雑誌雑誌の初音ミク特集号 初音ミク ▼書籍 ▼CD,DVD,ゲーム ▼おもちゃ,実用品 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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作者:ガンプラP 使用曲:ラジオ体操第一を短調にしてみた ラジオ体操 呪 最後まで見ると辛せになれます 陰陽師が来い 関連リンク 御祓所→はちゅねミクで般若心経(ネギ木魚) 幻→MikuMikuDanceでラジオ体操第一(ミク歌ver)
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3Dモーション付けツール MikuMikuDance(通称・MMD エムエムディー ) VocaloidPromotionVideoProject (VPVP) Wiki VocaloidPromotionVideoProject (VPVP) 3Dモデリングソフト Metasequoia(メタセコイア) Blender(ブレンダー) MMDモデルのコミュニティー ツインテールが麗しい「大和式ミク」のファンコミュ ユノアちゃんと一緒に! レアさまにあ【かにひらモデル総合ファンコミュ】 らぶ式モデルファンコミュ 【本館】 あぴちゃんFanコミュニティ あざといなさすがLat式あざとい 詳しくはMMDユーザーモデルを参照。
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MikuMikuDance本。その2 △> MikuMikuDanceセカンドパック (100%ムックシリーズ) 2011年5月発売 素材集添付。ステージデータやキャラクターデータなど MikuMikuDanceスターターパック 2010年6月発売 素材集添付。ステージデータやキャラクターデータなど Amazonの評価では、MikuMikuDanceの操作に慣れた方向け 3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて 2009年5月発売 モデル作りに挑戦する方向けの参考書 MikuMikuDanceに限らない、3Dキャラクターデザインの解説 < MikuMikuDance本その1に戻る 品切れ気味になると、価格が跳ね上がる事がある 高額に思った時は、定価を確認して、メーカーに再販を問い合わせるのが吉 関連する記事 ニュース - 初音ミク公式 専門用語 - 初音ミク タグ MikuMikuDance 初音ミク 書籍 初音ミクの書籍 資料集その2 イラスト本 小説本 MikuMikuDance本その2 作曲本その2 マニア向け ▼楽譜 漫画その2 連載中雑誌雑誌の初音ミク特集号 初音ミク ▼書籍 ▼CD,DVD,ゲーム ▼おもちゃ,実用品 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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MikuMikuDance.exe Ver.1.2 3Dミクの振り付け用ツール 使い方はニコニコ動画にアップ中 ■エラーに関する情報■ ディスプレイ解像度が1920x1200より高いと動きません。 (どうしても使いたい場合は、解像度を下げてください) WAVEファイルはPCM 44kHz,22kHz 16Bit以外だとエラーが でる場合があるそうです(エラー時は上記に変更して下さい) ■バージョン履歴■ Ver 1.2 (2008/02/27) ・vsqファイル読込時のバグ修正 ・マウスホイール対応(ホイール上下:拡縮 ドラッグ:移動) (ドラッグは、使用しているマウスの設定ソフト(ドライバ等)で、 ホイールボタンの設定を「中ボタン」に割り当てないとできません) ・アクセサリ機能追加 vacファイルはテキストファイルです。 中身見て、アクセサリを作れる人はご自由にどうぞ。 ・ソースコードの最適化(300KB切った (゚∀゚)b ) Ver.1.1 (2008/02/25) ・ワイド液晶でミクが太るバグ修正 ・cpu使用率削減の為、「表示」メニューにfps制限を追加 ■お断り■ クリプトン・フューチャー・メディア株式会社様、その他 Vocaloidシリーズに関して権利を有する方からクレームが あった場合には、本ツールの公開を中止する場合があります。 ■3Dモデル■ ニコニコ動画、http //www.nicovideo.jp/watch/sm1654558 で公開されている、あにまさ様作成のモデルを使わせてもら っています。 ■免責事項■ 本ツールを実行したことによって損害・不利益・事故等が 発生した場合でも、一切の責任を負いません。 ツールを使って製作した画像・動画を公開する場合には、 こちらには連絡や許可申請は必要ありません。 mmd、vpd、vmdファイルの公開もご自由に。 ただし、問題が発生しても一切責任を負いません。 音楽等の著作権には特に気をつけて下さい!!** ■連絡先■ higuchuu2@yahoo.co.jp http //www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm
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